由來一
麻將是中國的國粹,中國人總是愛以搓八圈或是以桌上游泳來稱呼,近來更有醫學研究發現,老年人多打麻將可以預防老人癡呆症,不可諱言,麻將是一件令人不能自己的博奕遊藝,但是你知道麻將的由來嗎?
麻將本名應是「抹將」,抹的是水滸傳的108個好漢。相傳元末明初有個名叫萬秉迢的人,非常推崇施耐庵筆下的梁山好漢,欲將水滸傳的故事讓達官貴人也知水滸故事,進而愛民護民遂發明麻將,將水滸英雄融入這個遊戲中。麻將以108張為基數,分別隱喻108條好漢。如牌中九條喻為「九條龍」史進,二條喻為「雙鞭」呼延灼,一餅喻為「黑旋風」李逵。
之所以分為萬、餅、條三類,是取其本人姓名的諧音。每類從一到九各有四張牌,剛好108張。108條又是從四面八方匯聚梁山,所以加上東、西、南、北、中午個方為各掭四張牌計20張。這些好漢有富貴貧窮各階層,所以再加上「發」、「白」隱喻富有及窮白,加上八張牌,整副牌共計136張。
後來又加上各種花牌,整副牌共計144張。另有一種民間趣話,打麻將用四方桌既是東西南北四個方位,也是指春夏秋冬四季,每人十三張牌,因為一季有十三個星期。四季合五十二週,共三百六十四天,加上贏了時的那一張,代表一年最後一天共三百六十五天,恰好一年。這也是另一種趣話。
由來二
麻將起源於護糧倉,麻將牌起源江蘇太倉,這是蘇州雜文作家"穀新之"研究得出的結論。
太倉在古時是皇家糧倉,倉內常年囤積稻穀,以供「南糧北運」。糧倉既設,雀患便生。守倉兵丁以捕雀取樂,倉官變鼓勵為獎勵,發給竹製籌牌記數酬勞。這籌牌上刻有字,可用來作遊戲的工具﹔這牌子又是賞錢,有證券價值,於是便可以用來作輸贏。這種遊戲流傳下來,演變定型,便成了麻雀牌,即今天的麻將。其玩法,術語等都與捕捉麻雀有關。
譬如筒、索、萬。筒的圖案是火槍的象形符號(截面圖)。幾筒表示幾具火槍。索即束,是細束捆串起來的鳥雀,所以一索圖案的是鳥,二索上像竹節,表示鳥雀的腳,官吏驗收時以鳥足計數,兵丁將鳥雀集合成「束」。萬,即賞錢。
另外,東、西、南、北為風向,土槍無力,發射時要考慮風?。中,即打中,故塗紅色。白,即白板,打空槍之謂。發,即得賞發財。「碰」,
即「砰」,槍聲。成牌之「胡」,實為「鶻」﹔屬鷹的一種,有高強的捕鳥本領,有了鶻就不愁抓不到麻雀,故每局牌勝皆曰「鶻」。除此,麻將中的「吃」,「杠」等術語幾乎都要與捕捉麻雀聯繫起來。
那麼,麻雀牌又怎麼叫作「麻將牌」呢?原來太倉方言的「鳥雀」就叫作「麻將」,「打鳥」或者「打麻雀」統稱「打麻將」,故麻雀牌也叫「麻將牌」。
由來三
我國最早有關麻將的計載,是宋朝楊大年著的「麻將經」。其中的內容和現今的麻將差不多。麻將發展到了清朝,沒有「一鳥」(一索),並且七個字是「公」、「侯」、「將」、「相」、「文」、「武」、「百」,清廷懷疑這七字和反清復明有關,於是下令禁之。到了道光年間,秀才陳實門坐他哥的船四處遊歷,船上的船員無聊聚賭,陳實門日日觀之,於是起了改進賭具的念頭,船行時風向時常改變,於是他把公侯將相改成東南西北風,當時船在各處交易的貨幣制度是,十筒相當於一索,十索相當於一萬。其中「筒」即是中間有洞的銅幣,索就是把一堆銅幣串起。於是他將這些用在麻將上,但一索和二索極易混淆,某日他看到了船上養的鳥,靈機一動將一索改成「鳥」。麻將至此已大致成形,但文武百這三字要改成什麼呢?陳實門為此傷透了腦筋。有一次船員在下棋時用炮��軍對方,說道「吾炮百發百中也」。陳實門聽了就將文武百取百發百中之中發百改為中發白替之,這就是我們今日的麻將了。
『麻將起源』
麻將,是中國悠久傳統的文化產物。其前身應該是明朝萬曆年間所盛行的『馬吊牌』,後來隨各地民情、風氣的演變,漸漸發展成不同的流派。今日最盛行的莫過於『台灣麻將』、『香港麻將』、『日本麻將』、『上海麻將』等數類,各有各的玩法,重點在於戰略和計算台數的不同罷了。台灣的麻將風潮是由外省人傳輸進來,經台灣人在本土化的風氣中,不斷進行修正與改良,最終演進成今日的16張麻將。就機率學與技術層次而言,是具有公平性高、乾淨俐落等優點的打法。
『遊戲設定』
(1)規定圈數:
開局者設定的『規定圈數』完成之前,不能離開遊戲。如果有玩家『點數不足』、或『斷線』,則在該局結束後強制離開。
(2)聽牌宣告:
當玩家按下『聽牌鈕』宣告聽牌後,即不可再換牌。此時由電腦接手,如果摸進的牌不可胡,則自動打出。如果可『加槓』或『胡牌』,才秀出按鈕,供玩家選擇動作。
(3)立直:
門清的狀態下宣告聽牌,即宣告『立直』。
(4)見字見花:
開局有設定此規則時,胡牌時手牌中的花牌、字刻一律計台。如果手中有春夏秋冬或梅蘭菊竹,花槓2台會累加上去。
(5)斷線處理:
『斷線者』由電腦接手遊戲,進行摸牌並打出摸進的牌,到本局結束。
(6)離局扣點:
由開局者設定,如果玩家中途斷線離局(牌局未結束、或規定圈數未完成),將無條件付給每位未斷線玩家『離局扣點』。
『基本規則』
(1)搶胡:
當有兩人聽了同一張牌,而此牌又被第三家打出,由離放槍者較近者優先。 (例:如果南風家及北風家同時聽二萬,而東風加打出二萬,南風家有資格優先胡牌。)
(2)搶碰(槓、胡):
當打出一張牌,有多家同時可進行動作時(吃、碰、槓、胡),則依以下的優先次序 胡>槓>碰>吃 ,來判別動作權。
(3)連莊:
莊家胡牌或自摸,可以繼續做莊,稱為『連莊』。(流、和局連莊稱『臭莊』)連莊次數最高為10次,超過則自動下莊。
(4)過水規則:
某家捨出的牌玩家可以胡,,卻不胡,稱為『過水』。『過水』行為必須輪過自己摸一次牌以後,才可以再胡牌。在此期間,其他家接續放槍或自摸,都不能宣告胡牌。
(5)起胡番數:
13張麻將有設定『起胡番數』,牌組未達起胡番數者,無法進行胡牌。
(6)起胡番數:
13張麻將最高胡牌番數為13番『役滿』,超過者一論計『13番』。
- Jul 22 Mon 2013 23:20
麻將源自於哪裡??
close
參考資料
http://www.gamestation.com.tw/homeV5/game/gamerule/game0041.htm
全站熱搜
留言列表